La navy et les jeux en ligne?
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OK, donc ce n’est pas exactement Call of Duty: Côte somalienne. Votre avatar sera pas sa pirates SEAL Team Six et tirer dans la tête. Mais la Marine veut toujours que vous – oui, vous, joueur – à se joindre à ses efforts de jeux en ligne pour savoir ce qu’il faut faire au sujet du fléau de la piraterie.
Dès lundi, la Marine sera l’hôte de l’un des moins susceptibles jeux en ligne jamais: MMOWGLI, son Massive Multiplayer Online Game guerre d’exploiter l’Internet, ce qu’elle a été la construction depuis 2009. Dans un sens littéral, le jeu est sur le lutte contre la piraterie, comme le jeu encourage les joueurs à offrir de leur meilleures suggestions pour la compensation de la mer du fléau maritime renaissant. Mais le véritable point de MMOWGLI – se prononce comme le protagoniste Livre de la Jungle – est une expérience sociale.
“Nous voulons tester cette proposition: pouvez-vous obtenir une foule de vous fournir de bonnes informations” Larry Schuette, le directeur de l’innovation à l’Office of Naval Research, savants fous de la Marine, demande Danger Room. “Est-ce la sagesse de la foule vraiment sage?”
En collaboration avec l’Institut pour l’avenir, une Silicon Valley à but non lucratif, Schuette produit la première incursion de la Marine dans le monde du jeu vidéo. Autres services ont mis en place avant les jeux vidéo, comme le jeu de l’Amérique du recrutement de l’armée. En fait, l’armée dispose d’un bureau entièrement dédié aux jeux de hasard. Mais ces jeux ont été les affaires intérieures, visant à amener les gens à s’enrôler ou affiner les compétences d’un de servicemember. MMOWGLI veut vous impliqué, même si votre seule expérience avec la Marine vient de chansons des Village People ou Charlie Sheen films.
Voici comment vous y jouez.
“Ce n’est pas World of Warcraft», Schuette dit. C’est un euphémisme. tweaks MMOWGLI le style choisir soi-même et d’aventure d’un jeu de guerre. Le lundi, après avoir visité un site Web hébergé par la Naval Postgraduate School et inscrivez-vous pour le jeu, vous verrez un scénario pirate pop up sur votre écran:
Trois bateaux de pirates prennent en otage le monde. Chine-États-Unis. les relations sont tendues à la limite et les deux pays ont des navires de guerre dans la région. Aide humanitaire en faveur des travailleurs gréement est bloqué. Le monde est de blâmer les États-Unis pour le pillage des ressources africaines.
Que faites-vous? Deux zones de texte déroulant sur l’écran. Le premier est intitulé “Innover”, et demande: «Quelles nouvelles ressources pourraient renverser la vapeur dans la situation en Somalie pirates» Et la seconde: «défendre» et demande: “Quels sont les risques nouveaux pourraient survenir qui transformerait la situation en Somalie pirate?” Beneath soit il ya deux cases à importer et enregistrer votre réponse brève: 140 caractères.
“Vous êtes Twitter, au fond,” explique Schuette.
Puis vient le crowdsourcing. Pendant la première semaine du jeu, vos adversaires vont voter sur votre suggestion. S’ils pensent qu’il est remarquable, ils peuvent le modifier. Les nouvelles cartes permettent aux joueurs de la liste (“Construire cette idée d’étendre son impact»), contre («Défi cette idée”), adaptation («Prenez cette idée dans une direction différente”) ou Explorer (“Quelque chose manque? Poser une question” ).
Les joueurs reçoivent des points en fonction du nombre d’affirmations leurs idées obtenir de leurs pairs. “Sur cette base, nous vous invitons à la prochaine ronde,” Schuette dit. Il ya trois tours, chacun pendant une semaine, si les idées peuvent laisser mariner. «Les gens avec de bonnes idées vont gagner.”
À la fin de la troisième semaine, le jeu affichera “une arborescence logique de ces idées,” Schuette dit. “C’est presque l’analyse des systèmes, par opposition aux jeux de guerre.”
Surtout parce qu’il ne sait pas exactement ce que le jeu peut effectivement ajouter à lutte contre la piraterie. Après tout, le truisme, c’est que la piraterie est un problème qui a lieu sur terre, où les États en déroute et fait naufrage brigands économies race, avec des attaques par voie maritime étant un indicateur retardé.
Mais peut-être que c’est ce que le jeu permettra de déterminer, comme il est ouvert à tous ceux qui veulent s’inscrire à jouer, afin d’en tirer le plus large éventail de perspectives. Jusqu’à présent, dit-Schuette, environ 1000 personnes inscrites sont répartis à peu près également entre les point-mil, dot-com et adresses e-mail dot-edu. «J’ai eu cette tension dans mon esprit, dit-il,” entre “Let’s get le monde entier à se joindre à,« par rapport », j’ai des serveurs à la [Naval Postgraduate School] et on pourrait aller à l’ flammes. ”
Les capacités techniques sont à peu près aussi importante pour la Marine que le scénario de la piraterie, spécifique. Le logiciel est MMOWGLI scénario agnostique », explique Peter Vietti, un porte-parole de l’Office of Naval Research. “Il peut être utilisé pour aborder d’autres défis. Que faire si le scénario suivant a été l’avenir des dépenses de la marine et la façon dont nous répondons à d’importantes compressions budgétaires au sein du Ministère de la Marine? ”
Si c’est le cas, ce sera malgré le style de jeu cérébral. Schuette est heureux avec le format, mais avoue une nostalgie pour les jeux les plus viscérales de jadis. “Mon jeu vidéo préféré? Doom, “dit-il. “Il n’ya rien de plus pur que Doom.”
