Xbox ventes de jeux et Xbox Live les Utilisateurs en hausse, mais la vente de matériel est en chute

0

Xbox ventes de jeux et Xbox Live les  Utilisateurs en  hausse, mais la vente de matériel  est en chute

 

Microsoft a rapporté jeudi ses résultats pour le trimestre terminé le 30 Septembre, révélant un nouvel éclairage sur la santé de la division Xbox de jeux de la société. Certaines zones ont enregistré des gains, tandis que d’autres ont glissé.

Les ventes de jeux ont augmenté de 66 pour cent, tirée par les ventes de Minecraft, la franchise de bac à sable que Microsoft a payé 2,5 milliards $ pour l’acquisition de retour en 2014. Un autre domaine de croissance au cours du trimestre a été de Xbox Live. Les revenus générés par la plate-forme en ligne a augmenté de 17 pour cent par rapport au même trimestre de l’année dernière. Microsoft a déclaré ceci a été entraînée par le total des transactions de plus, ainsi que des revenus plus élevés par transaction.

 

Une tache lumineuse de plus pour la plateforme Xbox au cours du trimestre était le nombre d’utilisateurs de Xbox Live “actifs”, qui ont augmenté de 28 pour cent à 39 millions. Microsoft n’a pas dit comment il définit «actifs». Dans un appel financier post-bénéfice, le PDG de Microsoft Satya Nadella a ajouté que près de la moitié de tous les propriétaires de Xbox One connecter à Xbox Live tous les jours.

Mais il ne fut pas tout de bonnes nouvelles pour la division Xbox au cours du trimestre,. Le revenu total du matériel a chuté de 17 pour cent par rapport à l’année dernière. Microsoft a attribué ce centre «principalement» à moins de consoles Xbox 360 vendues.

 

Au cours du même trimestre de l’année dernière, Microsoft expédié 2,4 millions de combinés Xbox One et consoles Xbox 360. Toutefois, Microsoft ne partageait pas toutes les nouvelles données concernant le nombre de consoles livrées au cours du trimestre. Globalement, les revenus de jeu “légèrement augmenté” au cours du trimestre, Microsoft a déclaré.

 

“Plus Personal Computing», la division de Microsoft qui abrite l’unité Xbox, a affiché des revenus totaux de 9,3 milliards $ pour le trimestre. Cela représente une baisse de 11,2 milliards $ au cours de la même période de l’année dernière. Le résultat d’exploitation a également glissé année-sur-année, passant de 1,62 milliard $ à 1,56

Share.

About Author

Comments are closed.