Pourquoi Warner Bros. Nouveau budget Lego jeu vidéo rivalise avec ce qu’il paie pour un film de tentpole

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Pourquoi Warner Bros. Nouveau budget Lego jeu vidéo rivalise avec ce qu'il paie pour un film de tentpole

 

Batman était en difficulté. Pas du Joker, mais la Méchante Sorcière de l’Ouest, qui jetait tout ce qu’elle avait à la croisé cape: “. Je vais te chercher, ma jolie” boules de feu, une armée de singes de bombardement en piqué et des cris sinistres

 

Gandalf, l’assistant de “Le Seigneur des Anneaux», évoquait un champ de force pour protéger son compagnon de voyage, mais Batman est resté coincé sur la route de briques jaunes, arrêter temporairement leur quête pour sauver le monde.

 

Regarder l’action à l’écran, Jon Burton est venu à la rescousse. L’exécutif de Warner Bros., assis dans une salle de conférence de studio à Burbank, propose un mini-personnage Lego Batman sur un bloc de jouet numérique clignoter une lumière rouge, libérant instantanément Batman détresse à Oz du sort de la sorcière.

Burton a été la démonstration “Lego” Dimensions, le dernier jeu qui fait ses débuts dans les magasins le dimanche et marque Warner Bros ‘ entrée dans le segment à croissance rapide connue comme “jouets à la vie.” Le divertissement combine le monde physique de figurines avec les jeux vidéo, les mondes de brassage-up et des personnages à imiter la façon dont les enfants jouent réellement.

 

«Cela nous permet d’apporter une vision créative que nous avons voulu faire depuis des années”, a déclaré Burton, fondateur et directeur créatif de Warner Bros. TT Games. “Il est une nouvelle façon de jouer.”

 

Le jeu, qui se vend environ 100 $, témoigne de la croissance rapide des jeux vidéo les activités de l’atelier et la valeur croissante de la marque Lego à un studio plus connu pour son “Harry Potter”, “Batman” et “Le Seigneur des Anneaux “films.

 

 

La popularité des jeux vidéo Lego aidé ouvrir la voie à la surprise de l’an dernier hit “La Grande Aventure Lego.” Le film de 60 M $ a rapporté plus de 468 millions $ à travers le monde et est devenu une aubaine pour le plastique briquetier danoise que les partenaires avec Warner Bros sur les films de Lego et de jeux vidéo. Les entreprises ont refusé de discuter de la façon dont ils partagent les recettes.

 

Maintenant, trois autres films Lego sont dans les travaux, y compris une suite au premier film devrait sortir en 2018 et deux autres films. “Lego Ninjago” et “Lego Batman” sont tous les deux ensembles pour la libération en 2017.

Warner Bros. Entertainment chef de la direction Kevin Tsujihara Lego a fait un élément important dans ses plans de croissance pour le plus grand studio de cinéma d’Hollywood, avec l’expansion des mondes de DC Comics et Harry Potter (à travers les films “Fantastic Beasts”).

“La franchise Lego est très important pour le studio dans l’ensemble de nos activités», a déclaré Tsujihara dans une interview. “Ils sont maintenant le n ° 1 fabricant de jouets dans le monde. Il y a beaucoup d’affinité avec la marque. Il ya aussi beaucoup de grands souvenirs que les parents ont [avec des Lego]. Nous pensons qu’il ya une énorme opportunité.”

 

Bien que la plupart des autres grands studios ont reculé de l’entreprise de jeux vidéo, Warner Bros a dans les huit dernières années, étendu sa présence dans le, l’industrie mondiale de plusieurs milliards de dollars en croissance rapide, l’acquisition de ces studios que TT Games et Rocksteady Studios.

Ventes de jeux vidéo ont été une tache lumineuse pour le studio de même que le box-office revient cet été ont été inégaux.

 

Les bénéfices de la société mère Time Warner Inc. a bondi de 14% au deuxième trimestre, alimentée par un coup de pouce dans les ventes de jeux vidéo à partir de nouvelles versions “Batman: Arkham Knight” et “Mortal Kombat X.” Warner Bros a été le meilleur éditeur américain de jeux vidéo dans la première moitié de l’année, selon le cabinet d’études de marché NPD Group.

 

“Ceci est, dans un certain sens, le troisième bras de notre société de production,” a déclaré David Haddad, vice-président exécutif de Warner Bros. Interactive Entertainment. “Historiquement, nous avons été au film pour un siècle, nous avons été à la télévision pendant un demi-siècle, et maintenant nous allons sur une décennie de jeux. Nous voulons être dans des entreprises qui sont en bonne santé, dynamique et en croissance et idéalement peut être franchises, et est exactement ce que nous construisons “.

Lego a été un facteur clé de la croissance du jeu vidéo. Plus de 150 millions d’unités de jeux vidéo ont été vendus dans le monde, menée par la popularité de la Lego thème “Batman”, “Star Wars” et “Harry Potter” jeux. “Lego Dimensions” est le jeu vidéo 29 de la franchise.

 

“Il est un grand nouvelle initiative», a déclaré Niels Jørgensen, vice-président du groupe LEGO Digital Games. “Ceci est une étape importante pour nous à combler le fossé entre le jeu physique et le jeu numérique. Nous voulons être là où les enfants sont.”

 

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Warner et Lego sont venus tard dans la catégorie des jouets-à la vie. Activision a lancé le concept en 2011 avec son populaire “Skylanders” jeu. Walt Disney Co. a également eu du succès avec “Infinity”, qui a été introduit en 2013 et combine des personnages des films Disney, Marvel et Pixar. Et Nintendo a fait sensation l’an dernier avec son jeu “amiibo.”

 

Pourtant, certains analystes disent que l’entreprise est assez grande pour accueillir plus de joueurs.

 

Warner est “en retard pour le jeu, mais la catégorie des jouets-à la vie est plus de 1 milliard $, donc il y a une tonne de place pour tout le monde à gagner des parts de jouets», a déclaré Michael Pachter, analyste chez Wedbush un Securities. “La franchise Lego est familiale et convivial et un favori des jeunes enfants, et le film et les jeux ont apporté des personnages Lego à la vie dans une toute nouvelle façon. Je pense qu’il a une valeur inestimable.”

 

Doug Creutz, un analyste des médias avec Cowen & Co., est plus prudent.

 

“Ils essaient d’entrer dans une catégorie qui a déjà trois joueurs établis”, a déclaré Creutz. “Il y aura un certain intérêt dans le jeu, mais combien est à déterminer. Il va dans un marché très encombré.”

 

 

Burton, un vétéran de l’industrie qui a développé ces jeux vidéo comme “Toy Story” et “Une vie de bestiole”, a déclaré “Lego Dimensions” va bien au-delà de ce que ses rivaux ont fait. Il a cité un tampon de jouets plus élaborée – il clignote et change de couleur pour donner aux joueurs des indices pour résoudre des énigmes – et une gamme de personnages et des mondes que les joueurs peuvent explorer à différents niveaux.

 

En achetant supplémentaires “packs d’extension», les joueurs peuvent se plonger dans des mondes 14 d’aventure qui incluent des caractères de “Les Simpson”, “Scooby-Doo”, la série TV “Doctor Who” et le film “Jurassic World”. Le jeu est destiné aux jeunes enfants, mais aussi les parents et même grands-parents. “Il ya tout un groupe de papas Lego gamer”, a déclaré Burton. “Ils peuvent jouer avec leurs enfants.”

 

«Lego Dimension” a été réalisée au studio de TT près de Manchester, en Angleterre. Plus de 160 travailleurs ont travaillé sur le projet, qui a pris trois ans pour développer. Dirigeants de Warner a refusé de divulguer le budget du jeu, mais a déclaré que le niveau d’investissement rivalisait avec celle d’un film de mât de la tente.

 

“Si nous voulons construire quelque chose, nous allons faire les choses, il ne faut pas se précipiter sur le marché”, a déclaré Burton, qui était aussi un producteur exécutif sur «La Grande Aventure Lego.” “Nous maximiser l’expérience de ce qui est sur le Lego. Personne n’a vraiment fait ça avant.”

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