Le pouvoir des fleurs

0
34


Mes plus beaux souvenirs de Star Wars ont été les combats starfighter. La première fois que vous voyez l’assaut sur l’Etoile Noire, ou l’attaque malheureuse sur le deuxième avant qu’il ne soit terminé, c’est vraiment cool de voir un tas de bateaux de chasse volent autour, soufflant le diable hors de l’autre. De temps en temps, vous pouvez obtenir le même sens de l’échelle et de la catastrophe dans un jeu – habituellement de la variété stratégie en temps réel.
Eufloria est un jeu qui réussit à capturer ce sentiment de chaos, qui vous permet d’effectuer un zoom arrière pour voir la ceinture d’astéroïdes entier que vous êtes capable de vaincre, ou pour zoomer complètement pour chaque navire tirs lasers sur des cibles. Pendant tout ce temps, on vous donne une musique très apaisante et très enrichissantes mécanique: c’est un regard peu de stress en guerre.

  
Eufloria titre provient d’une forte base de plantes motif. Vos soldats sont étiquetés “semis”, et se reproduire à partir d’un arbre qui est planté sur un astéroïde. Il existe également d’autres types d’arbres qui fournissent du cru défenses et se reproduisent puissants fleurs pod laser qui peut inverser le cours de la bataille. Chaque astéroïde vous coloniser est livré avec un ensemble différent d’attributs pour les semis, il relance, vous permettant de personnaliser votre armée pour répondre aux différentes menaces. Par exemple, les semis rapides va exploser les défenses ennemies passées sur le chemin aux autres astéroïdes, tandis que les forts sont capables de prendre une punition suffisante pour les détruire.
Il s’agit essentiellement d’une grosse roche-papier-ciseaux jeu avec un élément ruée zerg à elle, et il en fait une véritable stratégie en temps qui est facile à prendre en main. Il se sent moins stressant que de dire, Starcraft, ou Age of Empires. Il patience prix, la préparation et la saisie des opportunités.
À la base, la stratégie Eufloria provient d’une focalisation sur la grande image plutôt que des unités individuelles. Puisque vous ne pouvez pas choisir ce que vos plants sont attaquer une fois qu’ils ont été envoyés à un astéroïde ennemi, il sorte de minimiser la quantité de penser que vous avez à faire. Au lieu de dire “ok, je vais donner la priorité à cette tour, alors cet ennemi”, votre attention se déplace de savoir si un ennemi va profiter de votre absence à une base.
Cependant, quand vous jouez plus de Eufloria, vous commencez à réaliser que un jeu de nombres peut être primordiale pour gagner. Il n’ya pas eu une carte que je n’ai plus en ne pouvant pas être résolu simplement en travaillant sur votre économie jusqu’à ce que vous avez une quantité suffisante de troupes à un peu bum rush-tout. Cela prend généralement la forme d’un certain nombre de «mondes» de semences sur les franges de mes colonies qui ne peuvent pas être attaqués sans passer par littéralement tout le reste je l’ai.