Cineplex investit 15M $ dans les plans de jeux eSport

0

Cineplex investit 15M $ dans les plans de jeux eSport

L’operateur de la plus grande chaîne de salles de cinéma du Canada va plus loin dans le monde des jeux électroniques concurrentiel, annonçant quelque 15 millions $ US en investissements jeudi qui verra dites compétitions eSports jouant sur les stades Cineplex à travers le pays.

Cineplex Entertainment Inc. (TSX: CGX) versera 10 millions $ US pour acquérir les actifs de WorldGaming, qui a une plate-forme utilisée pour les tournois et des ligues pour la communauté du jeu concurrentiel.

Il va également investir un autre 5 millions $ US à créé une nouvelle ligue de jeu concurrentiel qui assurera l’exploitation et de superviser les futurs tournois au cinémas Cineplex à travers le pays, avec les premières compétitions commencent en Octobre.

Endroits Cineplex parient sur naissante communauté des joueurs
Cineplex refond programme de fidélité
Homme de Vancouver partie de l’équipe qui gagne 6,6 M $ au tournoi de jeu Dota
Les matchs auront lieu sur les scènes de théâtre, en face d’un grand écran et comme les montres de l’auditoire, tout en étant également en streaming à d’autres lieux Cineplex. Les amateurs peuvent aussi vous inscrire pour jouer.

Big matches internationaux seront également diffusé en direct sur les écrans de cinéma Cineplex dans un effort pour utiliser l’infrastructure pendant les périodes creuses.

Cineplex PDG Ellis Jacob dit l’investissement aidera l’entreprise à atteindre un groupe démographique plus jeune dont l’attention est tiré loin de ses salles de cinéma par la richesse du contenu numérique disponible.

Il dit que la compagnie veut faire ses théâtres une destination pour toutes sortes de divertissements, et que les aspects sociaux de jeu compétitif en faire un ajustement parfait pour Cineplex.

“Les gens veulent être face à face avec l’autre et la concurrence, et d’autres gens veulent les regarder jouer,” at-il dit.

Jacob dit jeu concurrentiel, aussi connu comme l’eSport, pourrait être un énorme marché au Canada, pointant vers des endroits tels que la Corée du Sud et au Japon où les événements eSport peuvent vendre sur les stades. Cineplex espère un jour que sa promotion des eSports peut vendre le Centre Air Canada.

«Il est très grand phénomène et je pense que tout ce qui est nécessaire au Canada est pour une marque comme la nôtre de l’embrasser et de travailler avec d’autres entreprises en matière de promotion,” il a dit.

Porte-parole de Cineplex Pat Marshall a déclaré la ligue de jeu impliquera des tournois locaux, des qualificatifs régionaux et tournois nationaux pour une variété de titres eSport. Détails devraient être annoncés dans les prochaines semaines.

L’industrie du sport électronique à travers le monde, porté par la popularité de titres tels que League of Legends et Counter-Strike: Global Offensive, est une valeur d’environ 613 millions d’US $, selon Superdata recherche.

Annonceurs saliver sur la démographie de la communauté du jeu, avec Coca-Cola inscrivant d’être un commanditaire principal de la Ligue des Riot Games of Legends tournois aux États-Unis.

Monde fragmenté pourrait fournir l’occasion

Différence Capital Financial Inc. (TSX: DCF), qui est l’investisseur majoritaire dans WG Ltd, a déclaré qu’il recevra 6,4 millions $ pour sa participation. Ses actions ont grimpé de plus de 27 pour cent, ou 16 cents, à fermé à 75 cents sur la Bourse de Toronto.

Actions de Cineplex ont augmenté de 24 cents, ou un demi pour cent, à 47,38 $.

Canaccord Genuity analyste Aravinda Galappatthige dit Cineplex est intelligent de se diversifier, et que son petit investissement dans le jeu concurrentiel pourrait avoir de gros rendements.

«Il ya très peu d’argent vers le bas, très peu de risque,” at-il dit. “Vous utilisez votre nom et de la marque et d’atteindre l’effet de levier au Canada sur une tendance qui semble être tout à fait un phénomène à travers le monde.”

Galappatthige dit Cineplex a la possibilité de centraliser le monde fragmenté de l’eSport promotion et la base de fans au Canada et accroître la visibilité de jeu compétitif.

“Avec un grand nom comme Cineplex prenant le leadership, la création d’une ligue et l’aborder d’une manière plus structurée, vous verrez probablement plus de résultats,” dit-il.

Sten Dragoti, qui a co-fondé base-Windsor eSport activités de jeux en 2013, a déclaré que le plus grand défi pour l’industrie est prise au sérieux par les grandes sociétés commanditaires qui dominent les sports traditionnels.

“Ils ne grandissent pas avec cela, mais ils commencent à venir autour,” dit-il.

Dragoti dit qu’il a souvent pour expliquer aux dirigeants l’importance et la popularité du jeu concurrentiel, en utilisant des exemples tels que les 18,5 millions $ US split cagnotte entre les gagnants au tournoi international pour le jeu Dota II en Août, avec une partie de l’homme de Vancouver une équipe de six personnes qui a pris la maison de 6,6 millions $ US premier prix.

“Vous ne pouvez pas ignorer ce genre d’argent,” at-il dit. “Je pense que l’eSport est pas seulement un effet de mode, il est là pour rester.”

Share.

About Author

Comments are closed.